Pokémon GO GO Fest ข่าวสาร ฤดูกาล อีเวนต์ แผนที่คอมมิวนิตี้เดย์ กระดานผู้นำ ร้านค้า Web Store การออกตั๋วอีเวนต์ การแลกใช้โค้ด
GO Fest ข่าวสาร ฤดูกาล อีเวนต์ แผนที่คอมมิวนิตี้เดย์ กระดานผู้นำ ร้านค้า Web Store การออกตั๋วอีเวนต์ การแลกใช้โค้ด Deutsch English Español Español (México) Français Italiano 日本語 한국어 polski Português ไทย Türkçe 繁體中文
2 พฤศจิกายน 2565

ไดอารี่ของผู้พัฒนา: ศิลปะของ Pokémon GO

Developer Diaries: The Art of Pokémon GO

เทรนเนอร์ทุกท่าน

สำหรับไดอารี่ของผู้พัฒนาของเดือนนี้ เรายินดีที่จะนำเสนอบทสัมภาษณ์พิเศษกับนักวาดภาพ Yusuke Kozaki นักออกแบบตัวละครของ Pokémon GO

ในเดือนกรกฎาคมนี้ เราได้ปล่อยภาพที่วาดโดยคุณ Yusuke Kozaki เพื่อฉลองการครบรอบหกปีของ Pokémon GO! คุณ Kozaki ซึ่งเป็นเทรนเนอร์ Pokémon GO ด้วย อะไรคือสิ่งที่ทำให้เขาได้รับแรงบันดาลใจให้เข้ามามีส่วนร่วมในการออกแบบตัวละครของเกม? อะไรคือแรงบันดาลใจสำหรับภาพครบรอบหกปีของเขา และอะไรคือสิ่งที่สำคัญสำหรับเขาในฐานะนักวาดภาพมืออาชีพ? มาหาคำตอบด้วยกันในบทสัมภาษณ์ของเขากันเถอะ!

Q: อะไรทำให้คุณตัดสินใจเป็นศิลปินมืออาชีพ และคุณเข้ามามีส่วนร่วมใน Pokémon GO ได้อย่างไร?

ตอนที่ผมยังเป็นเด็ก ผมชอบวาดรูปและการ์ตูนมากกว่าเรียนซะอีก ตอนที่ผมอยู่ป. 3 ผมก็ตัดสินใจว่าอยากเป็นศิลปินมืออาชีพ ผมได้รับอิทธิพลจากนักวาดการ์ตูนที่ยิ่งใหญ่หลายคน ผมคิดว่ามันคงจะเจ๋งมากหากผมสามารถหาเลี้ยงชีพในฐานะศิลปินมืออาชีพได้

ถึงแม้ว่าได้กลายเป็นนักวาดมืออาชีพแล้ว ผมก็ยังตกใจมากจริง ๆ ที่ได้มีส่วนร่วมใน Pokémon GO ตั้งแต่เกม Pokémon Red และ Pokémon Green เวอร์ชันแรกออกวางจำหน่ายใน Game Boy สมัยที่ผมยังเรียนอยู่มัธยม ผมเป็นผู้เล่นโปเกมอนทั่วๆ ไปคนหนึ่งมาโดยตลอด ตอนที่ผมเห็นตัวอย่างแรกของ Pokémon GO ซึ่งตอนนั้นยังอยู่ในระหว่างขั้นตอนการพัฒนา ผมจำได้ว่าประทับใจมากๆ และคิดว่ามันจะต้องได้รับความนิยมอย่างมากหลังเปิดตัว

จากนั้นด้วยความบังเอิญอันน่าสงสัย ผมก็ได้รับการติดต่อจากคน ๆ หนึ่งที่กำลังพัฒนา Pokémon GO ในขณะนั้น ประมาณหนึ่งปีก่อนการเปิดตัวเบต้า เขาถามผมว่าอยากทำงานกับพวกเขาในฐานะนักออกแบบตัวละครหรือไม่ เพราะผมเป็นแฟนตัวยงของโลกโปเกมอนอยู่แล้ว ผมจึงตอบไปว่า “แน่นอน!!”

หลังจากที่ Pokémon GO เปิดตัวอย่างเป็นทางการในปี 2016 ดูเหมือนโลกทั้งใบจะตื่นตัวกันหมด ผมจำได้ว่าผู้เล่นทั่วโลกต่างตื่นเต้นเป็นพิเศษกับการออกแบบของศาสตราจารย์วิลโลว์ และผมดีใจมากที่ได้ยินพวกเขาบอกว่านี่เป็นศาสตราจารย์ที่เท่ที่สุดที่พวกเขาเคยเห็นมา ผมประหลาดใจมากที่เกมที่ใช้การออกแบบของผมจะกลายเป็นสิ่งที่น่าตื่นเต้นขนาดนี้ ผมไม่อยากจะเชื่อเลยว่ากำลังเกิดอะไรขึ้นต่อหน้าต่อตาผม


Q: ตอนที่ออกแบบตัวละครอยู่ ในหัวของคุณคิดอะไรบ้าง เช่น ศาสตราจารย์วิลโลว์ และเหล่าหัวหน้าทีม?

ตอนที่วาดตัวละครอยู่ ผมจะใส่ใจเป็นพิเศษในการออกแบบตัวละครในลักษณะที่จะเชื่อมต่อช่องว่างระหว่างโลกเสมือนโปเกมอนที่บิดเบี้ยวกับโลกแห่งความเป็นจริง

นั่นเป็นเพราะว่า Pokémon GO เป็นเกมที่โดดเด่นในเรื่องของระบบที่เชื่อมต่อโลกแห่งความเป็นจริงกับวิดีโอเกม ผมยังใส่ใจในการออกแบบตัวละครมนุษย์ที่ปรากฏในเกมให้รู้สึกเหมือนอยู่ระหว่างโลกที่บิดเบี้ยวและโลกความเป็นจริง—อยู่ตรงกลางตรงที่โลกแห่งความจริงและโลกเสมือนจริงมาบรรจบกัน

“บางทีตัวละครอาจมีอยู่จริงก็ได้” ผมอยากให้การออกแบบกระตุ้นความรู้สึกแบบนี้เพราะผมเชื่อว่าแนวคิดนี้เข้ากันได้ดีกับ Pokémon GO ซึ่งเป็นเกมที่ใช้เทคโนโลยี AR เพื่อเชื่อมโยงความเป็นจริงกับโลกของโปเกมอน

โดยทั่วไปแล้ว ตอนที่ผมวาดตัวละคร ผมจะพยายามสร้างสิ่งที่อยู่ระหว่างความสมจริงและความบิดเบือน หรือสิ่งที่ไม่รู้สึกเหมือนเป็นพรมแดนในโลกแห่งความเป็นจริง เช่น ประเทศ, ภูมิภาค หรือวัฒนธรรมจริง ๆ ดังนั้นผมจึงรู้สึกว่าแนวคิดเกี่ยวกับประสบการณ์การเล่นเกมที่ Pokémon GO ตั้งเป้าไว้นั้นมีความเชื่อมโยงอย่างมากกับโลกทัศน์ที่ผมใฝ่หา

Q: ได้โปรดเล่าให้เราฟังเกี่ยวกับอาร์ตเวิร์กครบรอบ 6 ปีของ Pokémon GO ด้วย ตอนที่คุณวาด คุณโฟกัสไปที่อะไร?

บางทีหลายคนอาจรู้ว่าเลย์เอาต์ของอาร์ตเวิร์กครบรอบ 6 ปี Pokémon GO นั้นคล้ายกับภาพประกอบในวันครบรอบปีแรกมาก อันที่จริง ผมวาดภาพครบรอบ 6 ปีด้วยความหวังว่ามันจะเป็นสัญลักษณ์แห่งก้าวใหม่ในการก้าวไปสู่จุดหลักสำคัญต่อไป ซึ่งก็คือครบรอบ 10 ปี หลังจากฉลองครบรอบปีที่ 5 ไปเมื่อปีที่แล้ว

องค์ประกอบโดยรวมของภาพคล้ายกับของครบรอบปีแรกมาก แต่ถ้าลองดูดี ๆ คุณจะสังเกตเห็นความเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นในช่วงหกปีที่ผ่านมา ตัวอย่างเช่น เด็กชายที่เดินตามหลังศาสตราจารย์วิลโลว์ในภาพประกอบครบรอบปีแรก จะเดินอยู่ข้างหน้าในภาพประกอบครบรอบหกปี และโทเกปีที่หญิงสาวถืออยู่ก็ได้วิวัฒนาการเป็นโทเกคิสแล้ว

ผมรู้สึกว่าตัวเองเติบโตขึ้นในฐานะนักวาดภาพมืออาชีพในช่วงหกปีที่ผ่านมา ในขณะเดียวกัน ความรักของผมที่มีต่อโปเกมอนและ Pokémon GO กลับเพิ่มมากยิ่งขึ้น ตอนที่ผมวาดภาพครบรอบปีแรก ผมยังไม่คุ้นเคยกับการวาดโปเกมอนนัก และมีบางอย่างที่ดูแข็งทื่อด้วย แต่เมื่อครบรอบปีที่หก ผมก็รู้สึกคุ้นเคยมากขึ้นกับการวาดโปเกมอน ผมรู้สึกว่าตอนนี้สามารถวาดได้อย่างนุ่มนวล ในขณะที่แสดงโลกทัศน์และความทรงจำเกี่ยวกับโปเกมอน ซึ่งผมเป็นแฟนตัวยงมาเป็นเวลานาน


Q: ประสบการณ์ที่น่าจดจำที่สุดขณะเล่น Pokémon GO ของคุณคืออะไร?

ประสบการณ์ที่น่าจดจำที่สุดของผมคือการได้ทำความรู้จักกับเหล่าเทรนเนอร์ Pokémon GO ซึ่งปกติแล้วผมจะไม่มีโอกาสได้รู้จักเลย

อยู่มาวันหนึ่ง ผมได้รู้จักกับเพื่อนบ้านที่อายุสูงกว่าผ่าน Pokémon GO เราสนุกมากที่ได้พูดคุยเกี่ยวกับหัวข้อทั่วไปขณะเดินด้วยกันไปที่ยิมและแบตเทิลตีบอส บางครั้งผมสนุกกับการเล่นเกมกับคนที่อายุน้อยกว่า ซึ่งอยู่ในช่วงอายุระหว่าง 20 ถึง 30 ปี เราสนุกกับการปั่นจักรยานรอบสวนสาธารณะในละแวกใกล้บ้านและได้สนุกร่วมกันโดยการทำตัวเหมือนเรายังเรียนอยู่ประถมกัน

ผมคิดว่าการได้เล่นเกมด้วยกันและได้รู้จักเพื่อนใหม่ ๆ กับคนที่คุณไม่เคยเจอมาก่อนนั้นเป็นความสนุกที่แท้จริงของ Pokémon GO โอกาสในการปฏิสัมพันธ์กับผู้คนทุกวัยในชุมชนเป็นประสบการณ์ที่หาที่ไหนไม่ได้แล้ว ซึ่งมีเพียง Pokémon GO เท่านั้นที่สามารถมอบให้ได้

Q: คุณมีคำแนะนำอะไรที่จะกล่าวให้กับคนที่กำลังอยากเป็นศิลปินมืออาชีพอย่างคุณบ้าง?

ก่อนอื่น ผมคิดว่าสิ่งที่สำคัญที่สุดคือการสร้างลิ้นชักแห่งความรู้มากมายในตัวคุณ และค้นหาการสร้างสรรค์ที่จะตอบสนองผู้ชมและลูกค้าของคุณ

ในฐานะศิลปิน มันเป็นเรื่องธรรมดาที่จะมีความรู้สึกเช่น “ผมต้องการวาดภาพที่ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้” หรือ “ผมต้องการวาดสิ่งที่ผมพอใจเท่านั้น” หรือแม้แต่ “ผมต้องการวาดรูปให้เก่งขึ้น” อย่างไรก็ตาม หากคุณปล่อยให้สิ่งเหล่านี้เป็นจุดโฟกัสหลักของงานของคุณ คุณอาจไม่มีวันวาดรูปให้เสร็จได้ หรือคุณอาจกลัวที่จะวาดเพราะคุณกังวลเกี่ยวกับคุณภาพของมัน

การที่คุณจะพอใจกับงานของคุณหรือไม่ก็ตาม มันเป็นองค์ประกอบที่สำคัญอย่างยิ่งสำหรับศิลปิน อย่างไรก็ตาม ในฐานะมืออาชีพ มันเป็น “หน้าที่” ของคุณที่จะเอาใจผู้คนให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ด้วยงานของคุณ ดังนั้น ผมจึงคิดว่ามันเป็นเรื่องสำคัญที่จะโฟกัสไม่ใช่แค่ว่าคุณพอใจกับงานของคุณหรือไม่ แต่ยังต้องคำนึงด้วยว่าลูกค้าของคุณจะพอใจหรือไม่

เนื่องจากคุณเองรู้ดีที่สุดว่าจุดอ่อนของคุณคืออะไร บ่อยครั้งมากที่คุณอาจจะตั้งเป้าไว้สูงเกินไป อย่างไรก็ตาม การทำแบบนั้นจะทำให้คุณทุกข์ทรมานอย่างต่อเนื่อง แม้ว่าคุณจะไม่พอใจกับงานของคุณก็ตาม แต่ลูกค้าก็มักจะพอใจกับงานนั้น ผมคิดว่าทัศนคติสำคัญที่ต้องมีในฐานะมืออาชีพคือการที่มีคนหลายคนได้เห็นงานของคุณ และจากการทำความเข้าใจความคิดเห็นของพวกเขา คุณต้องคิดว่าจะสามารถทำอะไรได้บ้างเพื่อให้พวกเขาพอใจมากยิ่งขึ้น


ขอขอบคุณคุณ Kozaki ที่ตอบคำถามเหล่านี้ และเราจะตั้งตารอดูสิ่งที่เขาสร้างต่อไปใน Pokémon GO!

โปรดระวังสภาพแวดล้อมรอบ ๆ ของคุณและปฏิบัติตามแนวทางปฏิบัติจากเจ้าหน้าที่สาธารณสุขท้องถิ่นในขณะที่เล่น Pokémon GO อีเวนต์ที่กำลังจะมาถึงอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้ อย่าลืมติดตามเราบนโซเชียลมีเดีย เลือกรับการแจ้งเตือนบนหน้าจอ และสมัครรับอีเมลของเราเพื่อรับข่าวสารล่าสุด

—ทีม Pokémon GO