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鞏固《Pokémon GO》訓練家對戰系統的基礎

親愛的訓練家們:

《Pokémon GO》的訓練家對戰系統始終遵循兩大原則:首先是因應行動裝置特性的快節奏體驗,讓訓練家在探索世界的同時可以在短時間內享受對戰樂趣;其次是動態的對戰機制,讓訓練家在對戰中能反映出自身的對戰技巧。在相同的遊戲狀態與抉擇下,對戰結果應取決於訓練家的選擇,而非遊戲穩定性、裝置差異或連線品質等因素。

隨著玩家對戰(PvP)社群的競爭越發激烈,訓練家們也逐漸將系統的活用推向極限,並可能在此過程中注意到對戰過程不見得如預期般順利。此類情況雖罕見,然而在高階對戰中,即使是微小的偏差也可能造成巨大影響。

因此,《Pokémon GO》團隊選擇採取更廣泛的策略,也就是重新設計對戰系統核心,而非逐一解決個別問題。我們的目標是提升包括PvP在內所有對戰模式的基礎架構,使對戰除了能穩定反映訓練家的技巧,同時也保有迅速靈敏的手感。此系統性更動推出後,各位訓練家勢必會感受到一些變化。為了在解決現有的穩定性問題與提升遊戲體驗之間找到平衡,我們在開發過程中徵詢了社群、競技玩家圈與官方「Pokémon GO Championship Series」廣大訓練家的意見。

輔助為主的對戰

《Pokémon GO》的對戰採取極短的固定時間,並以累積數次回合的方式進行。此設計有助於維持無延遲的順暢操作感,並可持續地管理對戰的狀態。

在以往,可能會因為在1回合之中進行操作的時間點不同,而使該操作的反映時間產生若干的差異。雖然絕大多數的情況都能順利進行,但根據連線品質或裝置的性能差異,該操作的反映最終仍可能影響了以哪一個動作為優先,或實行了哪一個動作。

更新後的對戰系統,將從根本強化回合制的判定和處理,有效地減輕因連線品質或裝置性能差異所帶來的影響。雖然安定的連線品質仍是線上遊戲的重要因素,但只要在規定的回合中,並在網路狀況的容許範圍內,裝置或連線品質的細微差異應該不會再左右同一狀況或判斷下的對戰結果。

重大變更

傷害量將於回合結束時結算

更新前,傷害結算的時間點可能因網路狀況而異。在某些情況下,對於只需一回合即可完成的一般招式而言,這代表某方玩家的結算時間可能會略早於另一方。

機制更新後:

  • 傷害結算將於每回合結束時進行。
  • 能量獎勵與傷害結算將同時進行。
  • 在同一回合內,當發動特殊招式,且發動方再挨一擊一般招式就會進入瀕死狀態時,該招式將能成功結算。

對玩訓練家的影響:

  • 在同一回合內使用單回合一般招式時,將始終造成平手。
  • 能量增加將變得更好預測也更容易管理。
  • 對戰結果取決於回合制系統的決策和時機,而非玩家的網路速度或電信服務供應商之差異。

替換寶可夢將在傷害結算前確定

玩家在替換寶可夢以吸收對手的攻擊時,也可能會注意到以下變化。

在以往,究竟是場上的寶可夢或接替上場的寶可夢承受傷害,取決於替換寶可夢的時機以及連線品質。

機制更新後:

  • 替換操作將總會在傷害結算前完成。

對訓練家的影響:

  • 在對手的一般招式完成的同一回合內替換寶可夢,則承受傷害的一律為接替上場的寶可夢。
  • 在對手特殊招式開始的同一回合替換寶可夢,則接替上場的寶可夢將承受該特殊招式。
  • 無論連線狀況為何,在回合內替換寶可夢以吸收對手的攻擊時,產生的結果將一致。
  • 替換機制將更明確,可更容易地實行理想中在對戰中的周旋方法。

明確且一致的替換回合消耗

替換時機現已標準化。

快速更換為正常對戰過程中任意替換寶可夢的情況。強制替換為場上寶可夢陷入瀕死狀態時,必須選擇一隻寶可夢替補的情況。

機制更新後:

  • 快速替換將一律消耗一個回合。
  • 強制替換將無須消耗回合數。
  • 在特殊招式結束時進行替換將不會消耗一個回合。

對訓練家的影響:

  • 替換時機更明確且更容易預測動作。
  • 修正了過去因特殊招式與替換時所發生的不一致的延遲問題。
  • 規劃替換時機將變得更為直覺,尤其是在緊張的殘局中。
  • 消除了因替換機制不穩定所導致的輸入延遲。

特殊招式將於下回合開始發動

特殊招式的時機現已標準化,將一律在觸發後的下個回合開始時發動。

先前,特殊招式能立即施放,造成時序不一致,且特定操作更容易受到延遲或裝置效能影響。

機制更新後:

  • 特殊招式將固定在下個回合開始時施放。
  • 在特殊招式施放完畢後,其傷害和效果將一律在一般招式前結算。
  • 換句話說,特殊招式造成的數值變化以及對寶可夢施加的效果,將在任何對手的一般招式效果生效前結算。

對訓練家的影響:

  • 特殊招式的使用時機更加一致。
  • 一般招式「偷襲」
    • 一般招式將於對手的特殊招式開始時發動,使其對連線品質或設備速度的依賴性降低。
    • 只有在對手使用特殊招式的該回合內,一般招式才會在其特殊招式開始時發動。
  • 一般招式「溢出」
    • 在對手施放特殊招式期間發動一般招式的話,將一律在該特殊招式結束後生效。換句話說,能對數值造成影響的特殊招式將比一般招式更早生效。
  • 特殊招式造成的結果將更加一致,然而「暗襲要害」等機率性造成數值變化的攻擊除外。

施放特殊招式期間的替換按鈕將提前出現

在特殊招式即將施放完畢時,寶可夢更換的彈出視窗將略為提前顯示。

對訓練家的影響:

  • 更容易配合特殊招式結束的時間點,完成替換寶可夢的操作。
  • 在快節奏的操作中,將比較不容易發生太慢按按鈕或漏掉操作的問題。
  • 視覺效果更能準確反映系統是否已準備好接受下一個操作。

訓練家斷線後對戰將持續進行

以往的對戰過程相當依賴雙方玩家的即時通訊,當其中一方斷線或停止輸入,遊戲狀態與結果就可能出現模稜兩可的情況。

這種情況在雙方玩訓練家都即將輸掉對戰,且出手順序至關重要的情況下尤為明顯,特別是累積能量或安排接替的寶可夢時。

機制更新後:

  • 對戰開始前雙方訓練家都必須為連線狀態。
  • 即使某一客戶端停止回應,對戰仍將持續進行。
  • 即使任一方訓練家停止點擊,對戰視覺效果仍將持續播放。

對訓練家的影響:

  • 當對手斷線或中途離開,對戰結果將更為明確。
  • 擊敗對手、累積能量與寶可夢輪替等結果將更明確且一致。
  • 訓練家在特殊招式期間的輸入延遲將不再影響對戰節奏與流暢度。
    雙方玩家都不願操作的情況將變得更加明確。

HP條動畫更新

因應回合結束時的傷害結算,我們對HP的顯示方式也進行了更新,以便更明確地顯示傷害結算之前與之後的狀態。

在極少數情況下,特殊招式結算前可能會短暫出現即將結算的傷害。不過請放心,實際傷害結算後的HP條動畫才是真正的結果。

對競技性內容的影響

以上更新共同強化了競技體驗,提升穩定性與公平性,並帶來以下改善。

  • 在相同的遊戲狀態與抉擇下,對戰結果將更一致。
  • 降低延遲和裝置性能的影響程度。
  • 進階操作的反應時機更加明確可靠。

往後,資深訓練家能夠更精準掌握操作時機、判斷特殊招式與更換的時序、預測傷害判定,並減少意外的結果。對所有訓練家而言,對戰能更忠實地呈現玩家的操控技巧。

未來願景

本次更新旨在鞏固對戰系統核心,以便未來所有對戰模式的更新都能建立在此穩定且一致的基礎上。

我們將持續關注各位訓練家的對戰情況,並在這些更動實施後進行必要的調整。感謝大家的耐心與對GO對戰聯盟的熱情支持!

GO對戰聯盟見!記得對我的暗影「快龍」手下留情啊……

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—《Pokémon GO》開發團隊敬上

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