Pelatih,
Sejak awal, Pertarungan Pelatih Pokémon GO dirancang berdasarkan dua prinsip. Permainan game harus memiliki tempo yang cepat untuk lingkungan ponsel agar pemain mendapatkan pengalaman singkat menjelajahi dunia, dan pertarungan harus cukup dinamis untuk mengasah kemampuan mengelola Pokémon. Dengan kondisi permainan dan keputusan yang sama, hasil pertarungan akan ditentukan oleh pilihan pemain, bukan oleh keunikan kondisi permainan, perbedaan perangkat, atau gangguan jaringan sementara.
Dengan makin kompetitifnya komunitas pemain versus pemain (PvP), para pemain secara alami telah menguji sistem hingga batas maksimal. Dalam prosesnya, mereka mungkin menyadari terkadang pertarungan tidak berjalan secara konsisten seperti yang diharapkan. Momen-momen ini memang jarang terjadi, tetapi pada tingkat permainan yang lebih tinggi, ketidakkonsistenan yang kecil sekalipun dapat memiliki dampak signifikan.
Alih-alih terus menangani masalah-masalah ini satu per satu, tim mengambil pendekatan yang lebih luas dengan merombak sistem pertarungan inti. Tujuannya adalah untuk memperkuat fondasi semua mode pertarungan, termasuk PvP, sehingga pertarungan secara konsisten mencerminkan keterampilan pemain sambil mempertahankan sensasi pertarungan yang cepat dan responsif yang diharapkan pemain. Dengan perubahan sistemik seperti ini, pemain juga akan merasakan perubahan. Untuk menemukan keseimbangan antara upaya mengatasi masalah konsistensi yang ada dan sensasi permainan, kami telah meminta masukan selama pengembangan dari komunitas serta berbagai pemain dari lingkungan kompetitif akar rumput dan seri Kejuaraan Pokémon GO resmi.
Mendukung Pertarungan Berbasis Keterampilan
Pertarungan di Pokémon GO memiliki giliran yang sangat singkat dan berdurasi tetap. Struktur ini membantu menjaga kondisi pertarungan yang konsisten sekaligus memberikan permainan game yang lancar dan responsif.
Dulu, beberapa interaksi dapat dipengaruhi oleh waktu input diterima dalam giliran tersebut. Struktur ini hampir selalu bekerja sesuai rencana, tetapi perbedaan kondisi jaringan atau kinerja perangkat terkadang memengaruhi cara tindakan diselesaikan.
Sistem pertarungan yang diperbarui memperkuat resolusi berbasis giliran pada tingkat dasar, sehingga lebih baik dalam mengurangi dampak gangguan jaringan dan perbedaan kinerja perangkat. Meskipun konektivitas akan selalu berpengaruh dalam permainan online, variasi normal dalam batas toleransi giliran dan jaringan tidak lagi mengubah hasil keputusan yang sama untuk kondisi permainan yang sama.
Perubahan Besar
Kerusakan Diproses di Akhir Giliran
Sebelumnya, kerusakan dapat diproses pada titik-titik yang berbeda dalam satu giliran, tergantung pada kondisi jaringan. Dengan Jurus Cepat yang memerlukan satu giliran, ini berarti jurus salah satu pemain akan diproses sedikit lebih awal daripada pemain lain dalam kondisi tertentu.
Performa baru yang dinantikan:
- Kerusakan diproses di akhir setiap giliran.
- Energi diberikan bersamaan dengan pemrosesan kerusakan.
- Jurus Super sekarang akan selalu diproses jika digunakan pada giliran yang sama saat pengguna hampir pingsan akibat Jurus Cepat.
Apa artinya ini bagi pemain:
- Jurus Cepat yang membutuhkan satu giliran kini akan diselesaikan bersamaan jika digunakan pada giliran yang sama.
- Peningkatan energi menjadi lebih dapat diprediksi dan mudah dilacak.
- Hasil bergantung pada keputusan dan waktu dalam sistem giliran, bukan kecepatan jaringan lokal pemain atau variasi akibat perbedaan penyedia layanan.
Penukaran Diproses Sebelum Kerusakan
Pemain mungkin juga akan merasakan perubahan saat mengganti Pokémon untuk menerima serangan yang datang.
Sebelumnya, kerusakan yang mengenai Pokémon yang diganti keluar maupun yang masuk bergantung pada waktu penukaran serta kualitas koneksi.
Performa baru yang dinantikan:
- Pergantian selalu diproses sebelum kerusakan.
Apa artinya ini bagi pemain:
- Saat Anda mengganti Pokémon pada giliran yang sama saat Jurus Cepat lawan selesai, Pokémon yang masuk akan secara konsisten menerima kerusakan.
- Saat mengganti Pokémon pada giliran yang sama saat Jurus Super lawan dimulai, Pokémon yang masuk akan menjadi sasaran Jurus Super.
- Mengganti Pokémon untuk menerima kerusakan yang masuk akan memberikan hasil yang sama di berbagai kondisi jaringan dalam satu giliran.
- Keputusan mengganti Pokémon menjadi lebih dapat diandalkan dan lebih mudah direncanakan.
Biaya Pergantian yang Jelas dan Konsisten
Waktu pergantian juga telah distandardisasi.
Pergantian cepat adalah pergantian sukarela yang dilakukan selama alur pertarungan normal. Pergantian paksa terjadi ketika Pokémon pingsan dan pengganti harus dipilih.
Performa baru yang dinantikan:
- Pergantian cepat selalu mengurangi satu giliran.
- Pergantian paksa tidak mengurangi giliran.
- Pergantian selama akhir urutan Jurus Super tidak mengurangi giliran.
Apa artinya ini bagi pemain:
- Waktu pergantian menjadi jelas dan dapat diprediksi.
- Penundaan yang tidak konsisten di sekitar Jurus Super dan pergantian telah dihilangkan.
- Perencanaan seputar pergantian menjadi lebih intuitif, terutama dalam skenario akhir permainan yang ketat.
- Penundaan input karena menunggu pergantian telah dihilangkan.
Jurus Super Dimulai pada Giliran Berikutnya
Waktu Jurus Super telah distandardisasi sehingga Jurus Super selalu dimulai pada awal giliran berikutnya setelah dipicu.
Sebelumnya, Jurus Super dapat dimulai secara instan, yang menyebabkan jendela waktu yang tidak merata dan membuat beberapa interaksi lebih sensitif terhadap latensi atau kinerja perangkat.
Performa baru yang dinantikan:
- Jurus Super dimulai pada awal giliran berikutnya.
- Kerusakan dan efek Jurus Super akan selalu diproses sebelum Jurus Cepat yang selesai selama urutan Jurus Super.
- Dengan demikian, perubahan statistik, juga efek yang mengubah Pokémon, akan terjadi sebelum efek Jurus Cepat yang masuk diterapkan.
Apa artinya ini bagi pemain:
- Jendela waktu sekitar Jurus Super lebih konsisten.
- “Sekilas” Jurus Cepat
- Jurus Cepat yang dimulai pada awal Jurus Super lawan tidak lagi bergantung pada kualitas koneksi atau kecepatan perangkat.
- Jurus Cepat yang dimulai pada awal Jurus Super lawan hanya dapat terjadi pada giliran yang sama saat Jurus Super digunakan.
- “Bocoran” Jurus Cepat
- Jurus Cepat yang selesai selama Jurus Super lawan akan secara konsisten diterapkan setelah Jurus Super selesai. Hal ini berarti bahwa perubahan statistik dari Jurus Super akan diterapkan sebelum Jurus Cepat diterapkan.
- Hasil Jurus Super lebih konsisten, kecuali efek berbasis peluang seperti perubahan statistik akibat Jurus seperti Main Tebas.
Tombol Pergantian Lebih Awal Selama Jurus Super
Tombol pergantian kini muncul sedikit lebih awal saat urutan Jurus Super selesai.
Apa artinya ini bagi pemain:
- Lebih mudah untuk mengantrekan pergantian saat Jurus Super selesai.
- Input akan jarang terlewatkan selama momen yang cepat.
- Umpan balik visual lebih sesuai saat sistem siap untuk tindakan Anda berikutnya.
Pertarungan Tetap Berlanjut Meskipun Pelatih Terputus
Sebelumnya, pertarungan sangat bergantung pada komunikasi kedua pemain yang terus-menerus. Jika seorang pemain terputus atau berhenti mengirim input, status permainan dan hasilnya dapat menjadi tidak jelas.
Hal ini akan sangat terlihat ketika kedua pemain berada di ambang kekalahan dan urutan tindakan sangat penting, terutama untuk mengatur energi atau posisi Pokémon yang akan datang.
Performa baru yang dinantikan:
- Kedua pemain harus terhubung sebelum pertarungan dimulai.
- Pertarungan tetap berlanjut meskipun salah satu klien berhenti merespons.
- Pertarungan akan terus memberikan umpan balik visual jika salah satu pemain berhenti mengetuk.
Apa artinya ini bagi pemain:
- Pertarungan diproses dengan bersih jika lawan terputus atau meninggalkan pertandingan.
- Hasil terkait KO, pengumpulan energi, dan penyesuaian menjadi jelas dan konsisten.
- Penundaan akibat input pemain selama Jurus Super tidak lagi memengaruhi ritme dan alur permainan.
Situasi di mana kedua pemain tidak ingin mengirimkan tindakan kini lebih jelas.
Pembaruan Animasi Bar HP
Dengan kerusakan yang diproses di akhir giliran, perilaku bar HP telah diperbarui agar lebih jelas menunjukkan waktu kerusakan tertunda versus waktu kerusakan telah final.
Dalam skenario waktu Jurus Super yang jarang terjadi, pemain mungkin melihat kerusakan tertunda sebentar sebelum pemrosesan. Jangan khawatir, animasi bar HP hanya akan diproses ketika kerusakan diterapkan.
Apa Artinya Ini bagi Permainan Kompetitif
Secara keseluruhan, update ini memperkuat pengalaman kompetitif, meningkatkan keandalan dan keadilan bagi semua Pelatih, dan menghasilkan hal-hal berikut.
- Hasil yang konsisten untuk kondisi permainan dan keputusan yang sama.
- Pengurangan sensitivitas terhadap latensi dan kinerja perangkat.
- Waktu yang lebih jelas dan andal untuk teknik lanjutan.
Bagi pemain berpengalaman, hal ini berarti waktu yang lebih presisi, interaksi pergantian dengan Jurus Super jadi lebih dapat diandalkan, perhitungan kerusakan dapat lebih diprediksi, dan hasil yang di luar dugaan lebih jarang terjadi. Bagi semua pemain, hal ini berarti pertarungan mencerminkan keahlian bermain dengan lebih akurat.
Ke Depan
Pembaruan ini berfokus pada penguatan sistem pertarungan inti agar pembaruan di masa mendatang di semua mode pertarungan dapat dibangun di atas fondasi yang stabil dan konsisten.
Kami akan terus memantau pertarungan seiring dengan penerapan perubahan ini, dan melakukan penyesuaian jika diperlukan. Kami menghargai kesabaran dan antusiasme komunitas terhadap GO Battle League.
Sampai jumpa di GBL! Hanya saja, jangan terlalu keras pada Dragonite Bayangan saya…
Please be aware of your surroundings and follow guidelines from local health authorities when playing Pokémon GO. Upcoming events are subject to change. Be sure to follow us on social media, opt in to receiving push notifications, and subscribe to our emails to stay updated.
—The Pokémon GO team