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2022年11月2日

開發團隊日記:Pokémon GO的美術

Developer Diaries: The Art of Pokémon GO

親愛的訓練家們:

這個月的開發團隊日記,我們很榮幸地為你帶來Pokémon GO角色設計師──插畫家Yusuke Kozaki老師的獨家訪談。

在7月,我們公開了Yusuke Kozaki老師為慶祝Pokémon GO六週年所畫的賀圖!是什麼讓同樣身為Pokémon GO訓練家的Kozaki老師決定參與這遊戲的角色設計呢?又是什麼帶給他創作六週年賀圖的靈感;而對他來說,什麼是作為一個專業插畫家最重要的呢?來看看他的專訪吧!

問:讓你決定成為職業藝術家的動機是?又是什麼決定讓你參與Pokémon GO?

當我還是個小孩時,我就是個比起讀書、更愛畫圖與卡通的孩子。當我小學三年級時,我就立下成為職業藝術家的志願了。受到偉大漫畫家們的影響,讓我覺得如果能以職業藝術家為生,會是件很酷的事情。

老實說,就算已經成為職業插畫家,能有幸參與Pokémon GO依然是件很令我驚喜的事。當《寶可夢 紅/綠》發售時,我還是個高中生、只是其中一個平凡的寶可夢玩家。當我第一次看到Pokémon GO時,它還處在開發階段,我依然記得當時的印象非常深刻,而且認為它一發售肯定會大受歡迎。

然後在奇妙的巧合下,在Pokémon GO Beta版釋出前一年,開發團隊的其中一人聯繫了我、詢問我是否願意作為角色設計師加入他們的團隊。因為我已經是寶可夢世界的忠實粉絲,所以我回答:「當然好!」

當Pokémon GO在2016年正式發行時,它在全世界掀起熱潮。我還記得全世界的玩家都對維羅博士的角色設計感到特別興奮;而聽到他們說維羅是他們看過最酷的博士時,我真的很開心。我所參與設計的遊戲會如此轟動,真的讓我很驚訝。我簡直不敢相信眼前發生的這一切。


問:當你在設計維羅博士和隊長們等角色時,你腦中的構想是什麼?

當繪製這些角色時,我會特別用能彌合虛構的寶可夢世界與現實世界落差的方式來構想。

因為Pokémon GO這款遊戲的特色,便是那連結現實世界與遊戲本身的系統。另一部份的構想是,將這些人類角色設計得有點像介於虛構與現實之間──正好在兩者交會的正中間。

「或許這個角色真的存在於現實中。」我希望自己的設計能讓人有這種想法,因為我認為這個概念很適合Pokémon GO,這款利用AR技術將現實與寶可夢世界聯繫起來的遊戲。

一般來說,當我在繪製一個角色時,我會嘗試去創造某種介於現實與虛擬間、或某種不會讓人覺得類似於現實國家、地區、或文化的角色。所以我覺得Pokémon GO追求的遊戲體驗與我追求的世界觀能緊密結合。

問:請跟我們聊聊Pokémon GO六週年賀圖。當你在繪製這張圖時,你特別注重哪些部分?

或許很多人已經注意到了,六週年賀圖的構圖與一週年賀圖的非常相似。實際上,當我在繪製六週年賀圖時,我希望它代表我們跨過五週年後,準備前往下個里程碑──也就是十週年──所邁出的嶄新第一步。

六週年的整體構圖與一週年非常相似,但如果你仔細觀察,你會注意到這六週年間發生的變化。舉例來說,那個在一週年賀圖時還走在維羅博士背後的小男孩,六週年時走到了博士前方。而小女孩抱著的波克比則進化成了波克基斯。

在這六年間,我也覺得我作為專業插畫家成長了許多。同時,我對寶可夢與Pokémon GO的熱愛增加得更多。當我在繪製一週年賀圖時,我還沒那麼習慣繪製寶可夢的插畫,所以顯得有些僵硬。但當六週年到來時,繪製寶可夢對我來說已經駕輕就熟了。我現在認為我可以畫得更柔和、更能表達出寶可夢的世界觀與回憶。表達出我一直以來熱愛的這個世界。


**問:請問你在遊玩Pokémon GO的時候,有什麼特別難忘的經驗嗎?

對我來說最難忘的經驗,就是認識我本來沒機會認識的Pokémon GO訓練家。

有一天我透過了Pokémon GO認識了幾位年長的鄰居。我們一邊閒聊、一起走去道館與團體戰,渡過了快樂的時光。另一次我跟一些20幾歲、30幾歲的年輕人們一起開心地玩這款遊戲。我們喜歡在附近的公園騎腳踏車,就像我們還是小學生一樣、渡過很棒的時光。

我認為Pokémon GO真正有趣的地方,正是能和通常不會認識的人一起玩這款遊戲、結交新的朋友。有機會與社群中所有年齡層的玩家交流,是只有Pokémon GO才能提供的體驗。

問:對現在希望像你一樣成為專業藝術家的人,你有什麼建議嗎?

首先,我認為最重要的是先在自己腦中創造一些「知識抽屜」、並試著找出能滿足你的閱聽人及客戶的創意。

作為一位藝術家,會有「我想盡自己所能地畫出最棒的圖」、或「我希望畫出能令我滿足的作品」、甚至是「我想畫得更好」的想法非常自然。但如果你注重於這些想法上,你可能永遠沒辦法畫完一張畫、或你可能會因擔心作品的品質而開始畏懼動筆。

當然對一位藝術家來說,能否對自己的作品感到滿意是極為重要的。但作為職業藝術家,盡可能地讓更多人因你的作品感到開心,是你的「工作」。所以我認為重要的是不只能注重在你是否對自己的作品滿意、更要注重於你的客戶們是否能滿意。

因為你是最了解自己弱點的人,而有時你會太過好高騖遠。但這只會讓你身陷苦惱。就算你對自己的作品不滿意,客戶們也常常會對其滿意並感到開心。我認為專業藝術家的一個重要態度,是讓更多不同的人看到你的作品、並透過觀察他們的回饋、思考如何畫出更能使他們滿意的作品。


謝謝小崎老師為我們回答這些問題,期待他下次在Pokémon GO內的作品!

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—Pokémon GO開發團隊敬上