Aktualizacja: Nowy puchar Preview Cup (eksperyment) to jedynie miejsce, gdzie możecie wypróbować nowy system walk, nad którymi obecnie pracujemy! Czekamy na Wasze opinie.
Trenerzy!
Od samego początku pojedynki trenerów w Pokémon GO były projektowane w oparciu o dwie zasady. Rozgrywka musiała być szybka, dostosowana do urządzeń mobilnych, aby gracze mogli odbywać krótkie starcia podczas odkrywania świata, oraz same pojedynki musiały być na tyle dynamiczne, aby wymagały umiejętności zarządzania Pokémonami. Wyniki tych starć powinny zależeć od wyborów graczy podejmowanych w oparciu o stan pola walki, a nie od kaprysów gry, różnic między urządzeniami lub chwilowych problemów z siecią.
Wraz ze wzrostem konkurencyjności społeczności graczy rywalizujących między sobą (PvP) trenerzy w naturalny sposób zaczęli testować granice systemu. Z tego powodu mogło dochodzić do sytuacji, w których bitwy nie zawsze przebiegały tak konsekwentnie, jak oczekiwano. Zjawisko to nie było częste, ale podczas starć graczy o najwyższych poziomach umiejętności nawet niewielkie niespójności mogły mieć ogromny wpływ na wynik.
Zamiast próbując rozwiązywać te problemy jeden po drugim, nasz zespół przyjął bardziej zdecydowane podejście i przebudował główny system starć i pojedynków. Celem tego było usprawnienie podstawowych mechanik wszystkich trybów walki, w tym PvP, tak aby wyniki starć konsekwentnie odzwierciedlały umiejętności biorących w nich udział graczy. Jednocześnie zachowano szybkość i responsywność obsługi. Dzięki takiej systemowej zmianie różnice będą zauważalne gołym okiem. Aby znaleźć równowagę między rozwiązaniem istniejących problemów związanych ze spójnością walki a wrażeniami z rozgrywki, podczas przebudowy całego systemu korzystaliśmy z opinii społeczności, a także wielu graczy zarówno z lokalnej sceny zmagań, jak i uczestników oficjalnych mistrzostw Pokémon GO Championship Series.
Pojedynki, w których liczą się umiejętności
Starcia w Pokémon GO cechują się bardzo krótkimi turami o określonej długości. Taka struktura pomaga utrzymać spójne funkcjonowanie środowiska pojedynków i pozwala nam zapewnić płynną oraz responsywną rozgrywkę.
W przeszłości na niektóre interakcje mogło mieć wpływ to, kiedy w trakcie tur gracze wykonali swoje ruchy. W większości przypadków działało to zgodnie z zamierzeniami, ale różnice w warunkach sieciowych lub wydajności urządzeń mogły czasami wpływać na sposób rozstrzygania akcji.
Zaktualizowany system starć usprawnia rozstrzyganie akcji w ramach tur na poziomie podstawowym, co łagodzi wpływ zakłóceń sieciowych i różnic w wydajności urządzeń. Chociaż łączność zawsze będzie odgrywać rolę w rozgrywkach online, to typowe wahania w ramach tur oraz tolerancja sieci nie powinny już sprawiać, że takie same decyzje miały różne wyniki w ramach danego stanu gry.
Główne zmiany
Obrażenia naliczane są na koniec tury
W przeszłości, w zależności od warunków sieciowych, obrażenia mogły być naliczone w różnym momentach tury. W przypadku ataków szybkich, które trwają jedną turę, oznaczało to, że jeden ruch gracza dochodził do skutku szybciej niż ruch drugiego gracza w określonych warunkach.
Nowe zamierzone działanie
- Obrażenia są naliczane na koniec każdej tury.
- Energia jest przyznawana w momencie naliczania obrażeń.
- Ataki ładowane będą teraz dochodzić do skutku w sposób spójny, jeżeli użyto ich w tej samej turze, w której używający go Pokémon zemdlał od obrażeń od ataku szybkiego.
Co to oznacza dla graczy:
- Szybkie ataki trwające jedną turę od teraz zawsze spójnie kończą się remisem, gdy zostaną użyte w tej samej turze.
- Przypływy energii są łatwiejsze do przewidzenia i śledzenia.
- Wyniki zależą od decyzji i czasu w systemie turowym, a nie od szybkości połączenia lub różnic między dostawcami usług sieciowych.
Zamiany dochodzą do skutku przez naliczeniem obrażeń
Kolejnym aspektem walk, w którym gracze mogą zauważyć zmiany, jest proces zamiany Pokémonów w celu przyjęcia nadchodzących obrażeń.
Poprzednio to, czy obrażenia otrzymywał Pokémon schodzący z pola walki czy Pokémon pojawiający się na nim, mogło zależeć od czasu zamiany oraz jakości połączenia sieciowego.
Nowe zamierzone działanie:
- Zamiany zawsze dochodzą do skutku przed naliczeniem obrażeń.
Co to oznacza dla graczy:
- Gdy dokonacie zamiany w tej samej turze, w której przeciwnik zakończył atak szybki, obrażenia będzie zawsze otrzymywał Pokémon przychodzący na pole walki.
- W przypadku zamiany w turze, w której przeciwnik rozpoczął atak ładowany, atak ten trafi w Pokémona przychodzącego.
- Zamiany w celu przyjęcia nadchodzących obrażeń będą rozstrzygane w ten sam sposób, niezależnie od warunków sieciowych podczas tury.
- Mechanika zamian stanie się bardziej niezawodna, a same zamiany łatwiejsze do zaplanowania.
Przejrzyste i spójne koszty zamian
Ujednoliciliśmy także czasy zamian.
Szybka zamiana to dobrowolna zamiana Pokémona wykonywania podczas normalnego przebiegu walki. Do wymuszonej zamiany dochodzi wtedy, gdy Pokémon zemdleje i musi zostać zastąpiony.
Nowe zamierzone działanie:
- Szybkie zamiany zawsze kosztują jedną turę.
- Wymuszone zamiany nie kosztują tury.
- Zamiany na końcu sekwencji ataku ładowanego nie będą kosztować tury.
Co to oznacza dla graczy:
- Czas zamian jest oczywisty i przewidywalny.
- Usunięto nieprzewidywalne opóźnienia w ramach ataków ładowanych oraz zamian.
- Planowanie zamian jest bardziej intuicyjne, zwłaszcza w decydujących sytuacjach pod koniec starć.
- Wyeliminowano opóźnienia rejestrowania akcji graczy spowodowane nieprzewidywalnością zamian.
Ataki ładowane rozpoczynają się w następnej turze
Czas ataków ładowanych został ujednolicony tak, aby ataki ładowane zawsze rozpoczynały się na początku następnej tury po ich aktywacji.
Poprzednio ataki ładowane mogły rozpocząć się natychmiast, co powodowało powstanie nierównych okienek czasowych i sprawiało, że interakcje były bardziej wrażliwe na opóźnienia sieciowe i wydajność urządzeń.
Nowe zamierzone działanie:
- Ataki ładowane rozpoczyanją się na początku następnej tury.
- Obrażenia i efekty ataków ładowanych będą zawsze naliczane przed atakami szybkimi, które zakończą się podczas sekwencji ataku ładowanego.
- Oznacza to, że modyfikacje statystyk oraz efekty, które wpływają na Pokémony, będą nakładane przed nałożeniem efektów nadchodzącego ataku szybkiego.
Co to oznacza dla graczy:
- Okienka czasowe ataków ładowanych są bardziej spójne.
- Ataki szybkie rozpoczęte na początku ataku ładowanego przeciwnika
- Ataki tego typu są mniej zależne od jakości połączenia sieciowego oraz szybkości urządzenia.
- Ponadto mogą wydarzyć się tylko w turze, w której użyto ataku ładowanego.
- Ataki szybkie, które kończą się podczas ataku ładowanego przeciwnika
- Ataki tego typu będą od teraz zawsze nakładane po zakończeniu się ataku ładowanego.
Oznacza to, że ataki ładowane, które modyfikują statystyki, będą trafiały przed trafieniem ataku szybkiego.
- Ataki tego typu będą od teraz zawsze nakładane po zakończeniu się ataku ładowanego.
- Wyniki ataków ładowanych są bardziej przewidywalne i stałe, z wyjątkiem losowych efektów, np. modyfikacja statystyk w wyniku takich ataków jak Night Slash.
Interfejs użytkownika wcześniejszej zamiany podczas ataków ładowanych
Przyciski zmiany pojawiają się teraz nieco wcześniej, gdy sekwencja ataku ładowanego dobiega końca.
Co to oznacza dla graczy:
- Łatwiej jest ustawić zamianę, gdy atak ładowany się kończy.
- Rzadziej dochodzi do pominięcia komend w szybkich momentach walki.
- Informacja wizualna lepiej pokazuje moment, w którym system jest gotowy na kolejne działanie.
Pojedynki są kontynuowane, nawet jeżeli trener się rozłączy
Wcześniej walki w dużym stopniu zależały od utrzymania ciągłego połączenia ze strony obu trenerów. Jeśli urządzenie któregoś trenera rozłączyło się lub przestało wysyłać komendy, stan gry i jej wynik mogły stać się niejasne.
Było to szczególnie widoczne w sytuacjach, gdy obaj trenerzy byli o krok od nokautu i kolejność miała szczególne znaczenie — zwłaszcza przy ładowaniu energii lub przygotowania względem pojawiającego się Pokémona.
Nowe zamierzone działanie:
- Obaj trenerzy muszą się połączyć, zanim walka się rozpocznie.
- Walka będzie toczyć się dalej, nawet jeśli klient jednego z graczy przestanie odpowiadać.
- Informacje wizualne podczas walki będą wysyłane, nawet jeśli któryś z trenerów przestanie stukać w ekran.
Co to oznacza dla graczy:
- Walki będą rozstrzygane prawidłowo, jeśli przeciwnik się rozłączy lub opuści mecz.
- Rezultaty związane z nokautami, zdobywaniem energii i ustawieniem będą jasne i spójne.
- Opóźnienia wynikające z komend gracza podczas ataku ładowanego nie będą już wpływać na tempo i płynność gry.
Sytuacje, w których obaj trenerzy nie chcą wykonywać żadnych działań, będą bardziej przejrzyste.
Aktualizacje animacji paska zdrowia
Jako że obrażenia są teraz naliczane na końcu tury, zachowanie paska zdrowia zostało zaktualizowane, aby lepiej komunikować moment, w którym obrażenia są oczekujące, a kiedy zostają ostatecznie naliczone.
W rzadkich sytuacjach związanych z czasem ataku ładowanego trenerzy mogą przez chwilę zobaczyć oczekujące obrażenia przed ich naliczeniem. Możecie być spokojni — animacje paska zdrowia są wyświetlane dopiero w momencie faktycznego nałożenia obrażeń.
Jak to wpływa na rywalizację
Łącznie te aktualizacje wzmacniają doświadczenie rywalizacji, poprawiając niezawodność i sprawiedliwość dla wszystkich trenerów oraz prowadząc do następujących zmian:
- Spójne rezulalty podczas identycznych stanów gry i tych samych decyzji.
- Mniejsza wrażliwość na opóźnienia i wydajność urządzeń.
- Bardziej przewidywalne okna czasowe podczas korzystania z zaawansowanych mechanik walki.
Dla doświadczonych graczy oznacza to dokładniejsze trafianie w okienka czasowe, bardziej niezawodne interakcje między zamianami a atakami ładowanymi, przewidywalne naliczanie obrażeń oraz mniej sytuacji, w których wyniki wydają się losowe. Dla wszystkich graczy oznacza to walki, które trafniej odzwierciedlają Wasze umiejętności.
Patrząc w przyszłość
Ta aktualizacja koncentruje się na usprawnieniu podstawowego systemu walki, aby przyszłe zmiany we wszystkich trybach mogły opierać się na stabilnych i spójnych fundamentach.
Będziemy nadal monitorować cały system w miarę wdrażania tych zmian i w razie potrzeby wprowadzać korekty. Doceniamy Waszą cierpliwość oraz nieustającą pasję do zmagań w ramach GO Battle League.
Do zobaczenia w GBL! Tylko może nie bądźcie zbyt surowi dla mojego Shadow Dragonite’a…
Podczas gry w Pokémon GO należy zwracać uwagę na swoje otoczenie i postępować zgodnie z wytycznymi lokalnych organów ds. zdrowia. Nadchodzące wydarzenia mogą ulec zmianie. Aby być na bieżąco, obserwujcie nasze profile w mediach społecznościowych, włączcie powiadomienia push i subskrybujcie nasz biuletyn e-mail.
– Zespół Pokémon GO